解密多点触控技术的前世今生-

Oct 14, 2019 留言

多年前,当我们第一次见到苹果iPhone时,相信很多人和我一样,首先对它感到惊讶的就是它以前从未见过的样子。我不禁感到惊讶和好奇:手机还能这么玩吗?而苹果iPhone也是引领触摸屏时代的“始作俑者”。智能手机开始进入触摸屏时代,苹果iPhone在智能手机的发展中发挥着不可替代的重要引领作用。
当时的iPhone之所以受到人们的广泛关注,不仅是因为它简洁时尚的界面,还因为那些花哨的操控方式,而这也归功于多点触控技术。{0}}多-触摸技术这几年也得到了快速的发展,并且随着智能手机应用的快速普及,多-触摸技术绝对是用户体验的功臣之一;也正是因为它的应用,我们才有幸看到如此多样的界面控制方式。
电阻屏和电容屏:
多-触摸技术使得触摸-屏手机迅速取代了物理按键-按键手机的主导地位,将按键-按键手机强行挤离了平台。这不仅是因为人们对手机操控有了新的认识,同时也与手机屏幕技术的发展密切相关。
在了解多点触控技术之前,我们需要知道手机屏幕主要有两种,一种是电阻屏,一种是电容屏。
电阻屏:
简单来说,就是对屏幕施加压力,产生电流,然后屏幕做出识别和反应。这种屏幕的特点是,无论耳朵用任何物体按压屏幕,屏幕都会有反应。
代表应用有早期的Windows手机、带有手写笔的Touch机型、Nokia早期的触摸屏机型等。
电容屏:
电容屏是通过静电感应来操作的。简单来说,屏幕不需要按屏幕。屏幕通过感应手指的静电产生电流信号然后做出反应。电容屏也是目前应用最广泛的主流屏幕。从结构上来说,电容屏是在显示面板上堆叠了一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸金属层时,触点的电容会发生变化,由于人体电场的作用,用户与触摸屏表面之间形成一个小磁场,产生电流后由传感器分析接触信号。
电容屏的特性使其不需要依靠压力来实现相关操作,因此在响应速度上优于电阻屏,灵敏度高,易于及时传达和反馈用户的操作。电阻屏需要压力才能操作,响应速度稍慢,灵敏度稍差,所以不如电容屏操作方便。
电阻屏虽然精度高,但响应不够灵敏,而且电阻屏对多-触摸的支持非常有限,所以控制比较简单,现在基本已经淡出了智能平台。相反,电容屏更适合多-触摸技术,其耐用性远高于“软”电阻屏。
多点触控技术到底是什么?-
多点-触摸的概念:
早期的触摸屏还没有应用多点触摸技术。-屏幕一次只能判断一个触摸点,这意味着我们只能用一根手指进行操作。如果同时触摸屏幕上两个以上的点,则无法做出正确的响应。
例如,我们生活中经常使用的 ATM 机使用的屏幕只能识别单点操作。-
然而,集成多-触摸技术后,屏幕对任务的响应将分为两个方面:一是采集多-触摸同时产生的信号,二是判断每个信号的含义并做出正确的分析和响应,从而实现屏幕五个手指的同时点击和触摸动作。
结构及核心技术:
我们现在使用的主流手机屏幕都支持多-触摸,其原理是在液晶面板上方添加一个透明的触摸板,这个触摸板用于检测不同位置的多-触摸,并同时识别每个点产生的信号。多点触控技术的核心就是这项技术,即抑制内全反射技术。
起源、发展及意义:
早在1984年,也正是因为乔布斯“用鼠标代替键盘”的创造力和坚持,鼠标在计算机与人的沟通中发挥了重要作用。 2007年,苹果和微软均发布了多点触控技术应用的产品和计划,使该技术进入主流应用。-同年,苹果还获得了多点触控技术的专利,并开始将该技术应用到手机产品中。史蒂夫·乔布斯隆重推出苹果首款手机产品iPhone。
乔布斯认为当时的智能手机不够人性化,因为这些手机的用户界面有40%被键盘占据,而且按钮是固定的、一成不变的。如果取消这些键盘,就可以获得巨大的屏幕。因此,iPhone的革命性意义在于用户界面和多点触控技术。-
不得不说句题外话:TouchPad与手机机身厚度的关系
随着用户产品的升级和审美需求,智能手机的工业设计也在不断发展,而屏幕只是其中之一,通常我们可能会更关注哪种面板的显示效果更好,却忽略了机身的尺寸与触摸面板的技术直接相关。
例如三星的SuperAMOLED屏幕。 AMOLED屏幕的结构主要分为三层:AMOLED液晶面板、TouchScreenPanel和外层玻璃保护层。
SuperAMOLED进一步改进了触摸板的构建模式,将显示驱动单元和触摸板集成在AMOLED液晶面板上。与目前其他手机面板必须内建独立层来放置触控传感器的做法不同,SuperAMOLED面板更薄,不像AMOLED还需要触控感应层TSP和空气层AirGap,不仅增加了操作的灵敏度,也有助于降低机身厚度。
多-触摸给我们带来了什么?
电容屏和多点触摸技术的发展不仅给我们带来了新的屏幕控制方式,也丰富了人-机交互的体验。人们不再是简单地用手指点击,而是添加了更多的滑动、拖动、多向缩放等。-也正是因为如此,手机产品才能在界面上提供更多的操作模式,给人们带来视觉和体验上的新鲜感。
我第一次看到多点触控也是在 Apple 的 iPhone 上-。在浏览网页或照片时,我经常需要放大某个区域才能看清楚。 iPhone 率先使用双-手指触摸进行放大。
双-手指缩放功能是最熟悉的多-触摸应用程序。有了多-触控技术,如何应用可以通过无限的想象无限扩展。开发者可以将多-触摸应用到很多方面,不断创新新的玩法,例如手机和平板电脑上的手势功能。通过使用不同数量的手指和不同的滑动方向,可以完成不同的操作或调出不同的界面。
两点触摸?-五触?十触?
多-触摸的应用不仅体现在日常功能的界面操作上,还体现在游戏体验上,这让我们在“玻璃上弹钢琴”成为了现实。说到游戏,我们不得不提的是,并不是我们现在使用的所有手机都采用相同的触摸技术。
由于手机产品的定位和成本不同,不同产品屏幕支持的多点触控功能也有所不同。{0}}我们在评测中经常看到:本机屏幕最多支持两-点触摸,本机屏幕最多支持五-点触摸等等。到目前为止,手机产品的屏幕上限是十-点触摸。那么不同联系人上限的屏幕有什么区别呢?事实上,如果你了解多-触摸的概念,就很容易理解。
正如我们上面所说,上限越高,产品的屏幕同时识别更多触点信号、丰富界面控制方式的可能性就越大。另外,最直观的体现就是在游戏方面。有些飞行射击游戏需要我们用手指控制飞机的方向,同时我们还需要根据需要点击武器的开关等等。
还有比较主流的动作射击游戏,一般都是用左手控制前进、后退和左-右平移,右手控制视角方向和动作指令、武器切换等操作,有些游戏还会专门设置需要多个手指向不同方向滑动才能完成动作。如此复杂的游戏模式当然需要多点触控技术的支持。-
假设我们使用只支持两-点触摸的手机来玩这种游戏。当我们同时将两根手指放在屏幕上,需要再次操作第三点时,屏幕无法反应,与支持更多-多点触控的屏幕相比,游戏的操控体验完全不同。
我们使用手机进行日常操作时也是如此。当我们支持更多触点的屏幕时,我们会感觉操作过程会更加流畅,相反,仅支持两-点触摸的手机屏幕往往会出现一些延迟现象。不过支持的联系人数量也体现了这款产品的定位。旗舰机型一般为10-触摸,主流机型一般为5触摸,相对低端的入门机型多为2触摸,也有例外,但极为罕见。
因此,对于一款旗舰机型来说,运行这些大型游戏也是硬件品质本身的体现。同时,屏幕触摸的灵敏度和接触支持也非常重要。
概括:
科学技术确实深刻地影响着我们的生活。回顾手机产品的升级换代,从小屏到大屏,从黑白屏到彩屏,从无触摸屏到全触摸屏,手机已经成为小世界的一个窗口。不断变化、多样的操作模式,大大增加了我们使用的乐趣,操作也变得更加丰富和简单。我们只需要动动手指就可以认识和感受世界,当然,最后我们要感谢多-触摸技术,因为它让触-屏手机打倒了强大的Symbian按键智能手机。